ほんとに買わないかもしれない・・・。龍が如く7

2019年11月14日木曜日

ゲームネタ

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昨日から体験版がダウンロードできるんだけども。


んで、さっきダウンロードしてやってみたり。



う~ん、もう、これだったらナンバリングタイトルにしてほしくない。


桐生さんが死んだことになったんだったら、もうそれで終わりにしてほしかった。


ジャッジアイズ的に、別の名前のタイトルで、同じエンジンのゲームにしてほしい。



で、懸案のバトル。


ちょっとやってみて、途中段階から○ボタン連打の攻撃だけになり、


体験版でも暫く進むとL2ボタンでオートモードにできるんだけど、


これの猛攻設定にしてほったらかすだけ・・・。


味方が死んでもお構いなしにほったらかして、バトルが終わったら回復。


みたいな感じ。



これだと、ノーダメージクリアってのがまず無いんじゃないかしら・・・。


6までに採用されてたフリーなバトルのほうが俄然いい。


結局、虎落とし連発でサクサク倒すだけのことになってたけど、


ソッチのほうが全然やりがいがあるし、面白みがあるし。



いやはや、今までは発売日に買って、ぶっ通しでやってたけど、


”7”に関しては、発売日に買わないだろうし、時間が経って値段が安くなってから、


やっとこさ買うくらいになると思う。



まぁ、あとはストーリーの面白さとかになるけど、


結局、そのへんとかは映画的にムービーが流れるだけだから、


少し立つと、youtubeにプレイ動画が上がるし、それ見るだけで満足してしまいそう。



加えて、これをナンバリングしたってことは、次の8はどうなるんだ?


って考える。


やっぱり春日が主人公継続で出るのか?


にしても、桐生一馬の一生に比べたら、そんなに厚みのある展開ができるのか?


以降、主人公が変わっていくんだったら、なおのこと変なことになりそうだし。



とりあえず、そんなところで。


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